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자격증정보통신기사 필기14. 영상정보처리·홈네트워크 설비와 교환기기

이번 문서의 목표: CCTV·IP카메라 시스템의 구성요소와 PoE(이더넷 전원공급) 전력 예산을 직접 계산하고, 영상회의 시스템에 필요한 대역폭을 산정하며, VR·AR·MR을 통신 요구사항 기준으로 구분하고, 홈네트워크의 보안요소와 교환기기의 신호방식·교환방식을 설명할 수 있게 된다.

이 편이 다루는 범위

12·13편에서 인입선 끝에 물리는 단말기기와 통신장비를 살펴봤다면, 이 편은 그중에서도 영상을 다루는 설비(CCTV·영상회의·방송 단말), 눈앞 현실에 정보를 겹쳐 보여주는 융복합 단말(VR·AR·MR), 집 안 전체를 하나의 통신망으로 묶는 홈네트워크 설비, 그리고 통화·데이터가 오갈 경로를 실제로 연결해 주는 교환기기까지 네 가지 설비군을 다룹니다.

쉽게 말하면: 13편이 인입선 끝의 전화기·이동통신 단말 이야기였다면, 이 편은 그 옆에 나란히 설치되는 카메라·홈네트워크 기기·교환기 이야기입니다.

1. 영상정보처리기기 — CCTV·IP카메라·PoE

왜 필요한가

건물이나 거리에 설치된 감시 카메라는 예전에는 아날로그 신호를 동축케이블로 전송해 녹화기에 저장하는 방식이 전부였습니다. 그런데 이 방식은 화질이 낮고, 카메라 한 대마다 전용 영상선과 별도의 전원선을 각각 끌어야 해 배선 비용이 큽니다. 네트워크 기술이 발전하면서 이 문제를 해결한 것이 IP카메라(Internet Protocol camera)와 PoE(Power over Ethernet, 이더넷 전원공급) 기술입니다.

쉽게 말하면: 예전 CCTV는 카메라마다 영상선과 전원선을 따로 끌어야 하는 두 가닥짜리 배선이었다면, IP카메라와 PoE를 함께 쓰면 랜케이블 한 가닥으로 영상 데이터와 전기까지 동시에 보낼 수 있습니다.

정의 — CCTV 시스템의 구성요소

CCTV(Closed-Circuit TeleVision, 폐쇄회로텔레비전)는 특정 장소를 촬영해 지정된 모니터·저장장치로만 영상을 전달하는 감시 시스템입니다. 일반 방송(broadcast)이 불특정 다수에게 신호를 뿌리는 것과 달리, “닫힌 회로”라는 이름처럼 정해진 수신처에만 영상이 전달된다는 뜻입니다. 시스템은 크게 카메라, 저장장치, 모니터, 그리고 이들을 잇는 네트워크로 구성됩니다.

카메라는 신호 방식에 따라 두 갈래로 나뉩니다.

구분아날로그 카메라IP카메라
신호 형태아날로그 영상 신호디지털 신호(네트워크 패킷)
전송 매체동축케이블랜케이블(이더넷)
전원 공급별도의 전원선 필요PoE로 데이터선과 통합 가능
저장장치DVR(Digital Video Recorder, 디지털 영상 녹화기)NVR(Network Video Recorder, 네트워크 영상 녹화기)
화질·확장성상대적으로 낮음, 배선 늘리기 번거로움고화질 지원, 네트워크만 있으면 카메라 추가 용이

DVR은 아날로그 카메라가 보낸 영상 신호를 받아 디지털로 변환한 뒤 저장하는 장치이고, NVR은 IP카메라가 이미 디지털로 압축해 보낸 영상 데이터를 네트워크를 통해 받아 그대로 저장하는 장치입니다. NVR은 영상을 다시 디지털로 변환하는 과정이 없어 DVR보다 구조가 단순하고, 카메라 위치에 구애받지 않고 네트워크가 닿는 곳이면 어디든 설치할 수 있다는 장점이 있습니다.

PoE — 랜케이블 하나로 데이터와 전력을 함께

PoE(Power over Ethernet)는 이더넷 랜케이블 안의 사용하지 않는 도선(또는 데이터를 실어 나르는 도선 자체)에 직류 전력을 함께 실어, 별도의 전원선 없이 IP카메라 같은 장치에 전력을 공급하는 기술입니다. IEEE(전기전자기술자협회)가 표준화했으며, 표준이 개정될 때마다 공급 가능한 전력량이 늘었습니다.

표준별칭스위치가 보내는 최대 전력케이블 손실을 뺀 기기 수신 전력
IEEE 802.3afPoE15.4W12.95W
IEEE 802.3atPoE+30W25.5W
IEEE 802.3bt Type 3PoE++60W51W
IEEE 802.3bt Type 4PoE++100W71.3W

자주 틀리는 점: 스위치가 “보내는” 전력과 기기가 실제로 “받는” 전력을 같은 숫자로 착각하는 경우가 많습니다. 랜케이블 자체의 저항 때문에 전력 일부가 열로 손실되므로, 표에서 보듯 802.3at 기준으로 스위치는 30W를 밀어내지만 카메라가 실제로 쓸 수 있는 전력은 25.5W로 줄어듭니다. 전력 예산을 계산할 때는 반드시 기기 수신 전력 기준으로 따져야 합니다.

계산 — PoE 스위치 하나로 몇 대의 카메라를 감당할 수 있는가

정격 전력 예산(전체 포트에 나눠 줄 수 있는 전력의 총합)이 400W인 PoE 스위치가 있고, 여기에 802.3at(PoE+) 표준으로 대당 25W를 소비하는 IP카메라를 연결한다고 합시다.

동시 가동 가능 대수=400W25W=16\text{동시 가동 가능 대수} = \frac{400\text{W}}{25\text{W}} = 16\text{대}
  • 400W400\text{W}: 스위치 전체가 여러 포트에 나눠 줄 수 있는 전력의 총합(전력 예산)
  • 25W25\text{W}: IP카메라 한 대가 실제로 소비하는 전력

해석: 이 스위치는 이론상 최대 16대의 카메라를 동시에 가동할 수 있습니다. 만약 스위치의 물리적인 포트 수가 24개라면, 16대까지는 정상 가동되지만 17번째 카메라를 연결하는 순간 전력 예산을 초과해 일부 카메라가 켜지지 않거나 스위치가 저전력 모드로 그 포트를 차단할 수 있습니다.

자주 틀리는 점: 포트 수만 보고 “포트가 24개니까 카메라도 24대까지 연결된다”고 판단하면 안 됩니다. 포트 수는 물리적으로 꽂을 수 있는 케이블 개수일 뿐이고, 실제 동시 가동 가능 대수는 전력 예산 ÷ 기기당 소비전력으로 별도로 계산해야 합니다.

영상 저장·인식 방식

저장 방식은 항상 촬영하는 상시녹화와, 움직임이 감지될 때만 저장 공간을 아끼는 이벤트 녹화(모션 감지, motion detection)로 나뉩니다. 영상인식 방식으로는 사람 얼굴을 구별하는 얼굴인식, 자동차 번호판 문자를 읽어내는 번호판 인식(ANPR, Automatic Number Plate Recognition) 등이 있으며, 이런 인식 기능은 카메라 자체(엣지 디바이스)에서 처리하기도 하고 서버로 영상을 보내 처리하기도 합니다.

2. 영상회의 시스템과 방송 단말

영상회의 시스템의 구성요소

영상회의(video conferencing) 시스템은 카메라·마이크로 사람의 음성과 영상을 잡아 압축한 뒤 상대방에게 전달하고, 반대로 받은 데이터를 다시 화면·스피커로 재생하는 양방향 실시간 통신 시스템입니다. 핵심 구성요소는 다음과 같습니다.

  • 코덱(codec, coder-decoder): 영상·음성을 압축(인코딩)하고 상대편에서 다시 복원(디코딩)하는 장치·소프트웨어. 대표 영상 압축 표준은 H.264와 그 후속인 H.265(HEVC, High Efficiency Video Coding)로, H.265는 같은 화질을 H.264 대비 절반 정도의 데이터양으로 표현할 수 있습니다.
  • MCU(Multipoint Control Unit, 다자간 제어장치): 세 명 이상이 참여하는 화상회의에서 여러 참가자의 영상·음성을 모아 합성해 각자에게 나눠 보내는 중계 장비.
  • 신호 규격: H.323(초기 영상회의 국제표준, 여러 프로토콜을 묶은 패키지 형태)과 SIP(Session Initiation Protocol, 세션 개시 프로토콜, 오늘날 인터넷 전화·화상회의에서 더 널리 쓰이는 가벼운 표준)가 있습니다.

쉽게 말하면: MCU는 여러 사람이 동시에 말하는 회의실에서, 각 사람의 목소리를 모아 다시 모두에게 들려주는 사회자 역할을 하는 장비입니다.

계산 — 참가자 수에 따른 필요 대역폭 산정

화질별로 실무에서 흔히 쓰이는 참고 비트레이트(bitrate, 초당 전송해야 하는 데이터양)는 대략 다음과 같습니다.

화질참고 비트레이트
480p(SD급)약 0.5Mbps
720p(HD급)약 1.5Mbps
1080p(풀HD급)약 3Mbps

4명이 참여하는 화상회의에서 각자 1080p 화질로 영상을 송출한다고 하면, 전체 대역폭 요구량은 다음과 같습니다.

필요 대역폭=4×3Mbps=12Mbps\text{필요 대역폭} = 4\text{명} \times 3\text{Mbps} = 12\text{Mbps}

해석: 이 값은 각 참가자가 자신의 영상을 내보내는 데 필요한 업로드 대역폭의 합입니다. 실제로는 MCU가 다른 참가자들의 영상까지 받아서 봐야 하므로 다운로드 대역폭도 별도로 확보해야 하고, 여기에 오디오·제어 신호까지 더해지므로 실무에서는 계산값에 여유율(대개 20~30퍼센트)을 더해 회선을 설계합니다.

방송 단말

방송 단말은 TV·라디오처럼 오래된 매체부터 DMB(Digital Multimedia Broadcasting, 디지털 멀티미디어 방송)처럼 이동 중에도 방송을 수신하도록 설계된 매체까지 포함합니다. DMB는 지상의 송신탑을 이용하는 지상파 DMB와, 위성을 이용하는 위성 DMB로 나뉘며, 둘 다 좁은 대역에 여러 채널을 압축해 전송하는 디지털 압축 기술을 기반으로 합니다.

3. 융복합 단말기기 — VR·AR·MR

왜 필요한가

카메라와 화면이 단순히 영상을 “보여주는” 역할을 넘어, 사용자의 시야 전체를 대체하거나 현실 위에 새로운 정보를 겹쳐 보여주는 기기들이 등장했습니다. 이런 실감형 단말기기는 화면이 조금만 늦게 반응해도 사용자가 어지러움(멀미)을 느끼기 때문에, 일반 영상 스트리밍보다 훨씬 엄격한 지연 요구사항을 가집니다.

정의와 비교

구분정의특징
VR(Virtual Reality, 가상현실)현실을 완전히 차단하고 컴퓨터가 만든 가상 공간만 보여줌몰입도가 가장 높지만 주변 현실을 볼 수 없음
AR(Augmented Reality, 증강현실)현실 화면 위에 가상의 정보(글자·그래픽)를 겹쳐 보여줌현실을 유지한 채 부가 정보만 추가, 스마트폰 카메라 앱 등에서 흔히 사용
MR(Mixed Reality, 혼합현실)현실과 가상 객체가 서로 위치·움직임을 인식하며 상호작용함가상 객체가 실제 책상 위에 놓인 것처럼 동작하는 등 AR보다 더 깊은 상호작용

쉽게 말하면: VR은 눈을 완전히 다른 세상으로 가리는 안대이고, AR은 투명한 유리에 정보를 띄우는 것이고, MR은 그 정보가 실제 방의 가구를 알아보고 피해 다니는 수준까지 발전한 것입니다.

통신 요구사항 — 모션-투-포톤 지연

VR·AR·MR 기기는 사용자가 고개를 돌리는 움직임을 센서가 감지한 뒤, 그에 맞는 새 화면을 계산해 렌즈에 표시하기까지 걸리는 시간인 모션-투-포톤 지연(motion-to-photon latency)이 특히 중요합니다. 이 지연이 크면 사람의 눈과 균형 감각이 서로 다른 정보를 받아들여 멀미를 느끼게 됩니다. 업계에서는 대체로 20밀리초 이내를 편안하게 사용할 수 있는 권장 기준으로 제시합니다. 13편에서 다룬 5G의 URLLC(초신뢰·저지연 통신) 시나리오가 이런 실감형 콘텐츠의 무선 스트리밍을 지원하는 배경이 여기에 있습니다.

자주 틀리는 점: VR·AR·MR을 “화질이 높을수록 좋은 기기”로만 이해하면 안 됩니다. 실제 사용자 경험을 좌우하는 것은 화질보다 지연시간인 경우가 많으며, 이 때문에 실감형 단말은 대역폭뿐 아니라 저지연 네트워크 환경을 함께 요구합니다.

4. 홈네트워크 설비 — 단말·보안요소·스마트 미디어기기

홈네트워크 단말과 망 구조

아파트 같은 공동주택의 홈네트워크는 크게 두 단계의 망으로 나뉩니다. 단지망(complex network)은 단지 전체(여러 동)를 하나로 묶는 상위 네트워크이고, 세대망(home network)은 각 가정 내부의 기기들을 연결하는 하위 네트워크입니다. 이 두 망을 잇는 지점에 세대 단말기(주로 월패드, wall pad)가 놓여, 조명·난방·가스 차단·방문자 확인 같은 기능을 통합해서 제어합니다.

홈네트워크 보안요소

홈네트워크는 개인의 생활 정보(누가 언제 문을 열었는지, 실내 온도 설정 등)를 다루므로, 다음과 같은 보안요소를 갖춰야 합니다.

보안요소의미
데이터 기밀성(confidentiality)허가받지 않은 사람이 데이터 내용을 알아볼 수 없게 함(암호화)
데이터 무결성(integrity)전송 중 데이터가 중간에 몰래 바뀌지 않았음을 보장
인증(authentication)접속한 기기·사용자가 실제로 정당한 대상인지 확인
접근통제(access control)인증된 사용자라도 허용된 범위의 기능·정보에만 접근하도록 제한
전송데이터 보안세대망과 단지망을 오가는 데이터 자체를 보호하는 종합적인 조치

자주 틀리는 점: 기밀성과 무결성을 같은 개념으로 혼동하는 경우가 흔합니다. 기밀성은 “내용을 못 보게” 막는 것이고, 무결성은 “내용이 바뀌지 않았음”을 보장하는 것입니다. 예를 들어 누군가 데이터를 훔쳐보지는 못해도 중간에 값을 조작할 수 있다면 기밀성은 지켜졌지만 무결성은 깨진 상태입니다.

스마트 미디어기기

홈네트워크 구축공사에는 웨어러블 스마트기기(스마트워치 등), 가정용 스마트기기(스마트 스피커·스마트 조명), 산업용 스마트기기, 그리고 주차관제·빌딩안내 같은 공용 설비까지 포함됩니다. 이들 기기는 대부분 앞서 13편에서 다룬 IoT 무선 통신 기술(Zigbee, BLE, Wi-Fi 등)로 세대망 또는 단지망에 연결됩니다.

5. 교환기기 — 신호방식과 교환방식

신호방식 — CAS와 CCS

전화망에서 “누가 누구에게 전화를 걸었는가”, “통화를 끊었는가” 같은 제어 정보를 주고받는 방식을 신호방식(signaling)이라 합니다. 신호방식은 이 제어 정보를 실제 통화 채널과 함께 보내는지, 따로 보내는지에 따라 두 가지로 나뉩니다.

구분CAS(채널연관신호방식)CCS(공통선신호방식)
영문Channel Associated SignalingCommon Channel Signaling
신호 전달 방식각 통화 채널 자체에 신호 정보를 함께 실어 보냄여러 통화 채널의 신호 정보를 하나의 전용 채널로 모아 전송
대표 사례초기 디지털 전화망의 타임슬롯 내 신호 비트SS7(Signaling System No.7, 7번 신호방식)
특징채널 수만큼 신호 처리도 개별적으로 필요신호 채널이 분리되어 전송 속도가 빠르고 발신자표시 등 부가서비스 구현이 유연함

쉽게 말하면: CAS는 편지 봉투 안에 주소와 편지 내용을 함께 넣어 보내는 방식이고, CCS는 모든 편지의 주소 정보만 따로 모아 전용 택배로 먼저 보내고, 편지 내용물은 각자의 봉투로 뒤따라 보내는 방식입니다.

자주 틀리는 점: CCS를 “신호를 아예 안 보내는 방식”으로 오해하면 안 됩니다. CCS도 신호 정보를 반드시 전송하지만, 통화 채널과 물리적으로 분리된 전용 채널 하나로 모아서 전송한다는 점이 CAS와의 차이입니다.

교환방식 — 회선교환·패킷교환과 교환기 내부 동작

05편에서 다룬 회선교환(circuit switching)과 패킷교환(packet switching)의 구분은 교환기에도 그대로 적용됩니다. 회선교환 방식의 전화 교환기는 통화가 연결되는 동안 두 사람 사이에 전용 경로를 계속 유지하고, 패킷교환 방식의 교환장비(라우터 등)는 패킷 단위로 경로를 그때그때 정합니다.

교환기 내부에서 실제로 입력과 출력을 연결하는 동작 방식도 두 갈래로 나뉩니다.

  • 공간분할교환(space division switching): 입력 회선과 출력 회선을 물리적인 스위치 행렬(크로스바 구조)로 직접 연결하는 방식. 옛 아날로그 전화 교환기가 주로 이 방식을 썼습니다.
  • 시분할교환(time division switching): 디지털 신호를 아주 짧은 시간 단위(타임슬롯)로 쪼갠 뒤, 이 타임슬롯들의 순서를 바꿔치기해 원하는 출력 채널로 연결하는 방식. 오늘날의 디지털 교환기(TDM 교환기)가 이 방식을 씁니다.

쉽게 말하면: 공간분할교환은 여러 개의 물리적인 전선을 직접 이어 붙이는 것이고, 시분할교환은 하나의 굵은 전선을 시간 단위로 쪼개 쓰면서 그 조각들의 순서를 바꿔 원하는 곳으로 배달하는 것입니다.

핵심 정리

  • IP카메라·NVR 조합은 아날로그 카메라·DVR 조합보다 배선이 단순하고 확장이 쉬우며, PoE는 랜케이블 하나로 데이터와 전력을 함께 전달한다. 동시 가동 대수는 전력 예산 ÷ 기기당 소비전력으로 계산한다.
  • 영상회의 시스템은 코덱(H.264·H.265)으로 영상을 압축하고 MCU로 다자간 신호를 중계하며, 필요 대역폭은 참가자 수 × 화질별 비트레이트로 어림 계산한다.
  • VR(완전 가상)·AR(현실 위 정보 오버레이)·MR(현실과 가상의 상호작용)은 화질보다 모션-투-포톤 지연(권장 20밀리초 이내)이 사용자 경험을 좌우한다.
  • 홈네트워크는 단지망과 세대망으로 구성되며, 기밀성·무결성·인증·접근통제 등 보안요소를 갖춰야 한다.
  • 교환기기는 신호 정보를 통화 채널과 함께 보내는 CAS와 별도 채널로 모아 보내는 CCS(대표 SS7)로 신호방식을 구분하고, 내부적으로는 공간분할교환과 시분할교환 방식으로 채널을 연결한다.

마무리 복습

문제 14지선다
PoE(Power over Ethernet) 스위치의 전력 예산이 400W이고 IP카메라 한 대가 25W를 소비할 때, 이론상 동시 가동 가능한 최대 카메라 대수는?
문제 24지선다
DVR과 NVR을 비교한 설명으로 가장 적절한 것은?
문제 34지선다
4명이 참여하는 화상회의에서 각자 1080p(약 3Mbps) 화질로 영상을 송출할 때, 참가자 전체의 업로드 대역폭 요구량 합은?
문제 44지선다
VR·AR·MR에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
문제 54지선다
홈네트워크 보안요소 중 전송 중인 데이터가 중간에 몰래 바뀌지 않았음을 보장하는 요소는?
문제 64지선다
신호방식 중 CCS(공통선신호방식)에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

참고 자료

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